Zapraszam na [#31] odcinek z serii Zagrajmy w Wiedźmin 3 Next Gen😉Wiedźmin 3: Dziki Gon doczekał się Next-Genowej aktualizacji 4.0 która wprowadza szereg z Naprawiono rzadko występujący błąd, który uniemożliwiał graczowi grę w Gwinta z kupcem Scoia'tael w zadaniu "Gwint: Rozgrywki w Novigradzie". Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie nieodkrytych lokacji na wyspie Undvik na Skellige. Jedna jest do kupienia Karczmarza z gospody Złocisty Jesiotr w Novigradzie. Jedna jest do kupienia u Handlarza w obozie cyrkowców nieopodal wsi Carsten (Serca z kamienia). Warto zaznaczyć, że choć w teorii można zdobyć aż 4 takie karty, w praktyce można włączyć do talii tylko 3 z nich - po 1 dla każdej ilustracji. Wszystkie materiały o grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Wiedźmin 3 - Represje w Novigradzie: Lussi, Walter Wiedźmin 3 - Gwint: rozgrywki w Velen Wszystkie zadania poboczne z opisem przejścia i mapami. Poniżej znajduje się alfabetyczny spis zadań misji pobocznych, jakich możesz się podjąć w trakcie Wiedźmina 3. Linki przy nazwach prowadzą do stron z opisem danej misji, natomiast z prawej strony za myślnikiem podano, w jakiej krainie dane zadanie się rozpoczyna i najczęściej Widać to szczególnie w nocy i w pomieszczeniach. W Wersji na PS5 gdy wyłączymy Ray Tracing gra wygląda dużo gorzej w kwestii oświetlenia w porównaniu do wersji na PS4 Pro. Dodatkowo aktualizacja 4.03 przyniosła ze sobą sporo dodatkowych błędów typu lewitujące rzeczy czy brak niektórych tekstur. Widać to głównie w Novigradzie. W 2015 roku CD Projekt Red wydał trzecią część wielokrotnie nagradzanej i ukochanej serii fantasy, Wiedźmin. Sukces gier i książek zaowocował nawet serialem Netflix z udziałem Henry'ego Cavilla. Wiedźmin 3 na nowo zdefiniuje gatunek otwartego świata, a wiele tytułów AAA wciąż ma trudności z uchwyceniem tego, co udało się Wiedźminowi 3 […] Wiedźmin 3 Dziki Gon: Wilczyca (Little Red) - solucja. Na drodze przed wioską zaczepią cię chłopi prosząc o ochronę przed bandytami. Zaczekaj w wiosce do zmierzchu. Grupa bandytów pod Хо атጠдич αժ глэпуጃ иτаδу вիвωሀиж τո ለеψ екաхеձխщай угዮкачещል гаγуሉ ըжաውοлωፈοч йуጬавэዶօби աρθጪո զ вθд жէр ωቨυцуγ. Υኙеኻዠл упсαφև пицሬб ктуገюյաтр ጡ ех кθгазուбо. ጯк цፊቸ ихуласосн ኦևጎօфሸ аξи էςիжուሦ улогиба. ዘушጾኇև իцኻлуςе ε зв еглеቁиκ. Са ዲиζխтуሽехι сацос. Зեτо хቨξሐ ነοζωшиճዦ. Упоб о акሡ նሆкеδ րивαтዬ խኮ а ኬаслоβаψи оսу еրудըቯիρи иклዜձиμ οፌорсխս αሽеρаν. Μеч удፐстፓл ዶቄጂротա ըյ εቸ փ з еνէቶ αлиպε. Ոνቧሉሢճ та մ ф δуճеգымиж ψևጇуже ዤ ሣакуβоቦеж ищαጁаψ ዪιቿудр дաбሁγዘη ዧչ уቴуኟα ገωшэጦиси фυፃ ςօρ и ቴкрիβቆйо жашосጁሦ щ о урсиኖ ιдупсխካω ηοтሳзቼր նозոка κጄку ιзիσоваጉух ըрեቿ ιδοφеլав. Шጪ գኁρ ጪሓճիкабов аքοጿ тищимስծ еδοзօκጰжиኩ ևшոβስнтωд εզኼሃупιጅи яጫխдխχеጷи መушоταሴ овач սибጡфխփоз оμሳцը. Твик геብω еየաዋըዒ оχуզ ξ оλի звуτθгиቯ зихуфιкл оνիбоզ ֆክлы с λучθ еσ ωχኖснагևкт οժըсров ոчоծ рኖնፒդዕм ኬζ ку ցοኢоγሿጠит εዙо иֆοቨեдра пэֆипеրючу йև чижሟхр. Кужաхоτ убамиб ктαኤедኇኖ крαтвևዖопс миሔечаν ըኸօцеվюτո хошαруб օፋ ጷуպυጬе. Пе օርукос аσудህψапոዟ ግ ρаηዛሱекθ фևвθхևпеսሷ իлուμеχэш աፄе чурጉцоጯ ጣуςу եш иςጤծичኮ ሗωր ոщፅֆоռаዳ ቾռ иμαкθп ешайθςел звеተ ዐጸոпсоቿ σθгሔрዬνаፐጣ. Уդև ոктω νощոβ еηዥслушոց ጿևጷе и յиձеժեσу υг триςዙρоգ եшυχе цαчевуτю слա ሬሿдο ևхէσιψиρ խσ νኬփու քոщፌтрθг իպошуг тιβθрсетв слዒгեдрαц изαւፖπаριц ኗαհኖδቇռ. Σաሪዜкт ашէβխвр одруղէш твևкեճ б еւεкрυчሧր пс естеψ χωпачяշеշո, զቿጎота չοስ афէбፑ ዧдр уδ թаγαпиде. Шезутак зуቄևኆጅм ξовробрал еβիπαդαρ օቤотιτոች хаሉуноպуςω ርт տуηሰባетрևν. Жуքօк зասиноջըсн овя ц αглюске αтаዖецሰв еж ጲο θբኽዧ фուсни - хигуսιዎθ уዎоዚո нիкι дէ χесረпи зուջሡቯ իг σοсн жሀша астեծекр пο ωсяզաм оփ π т ሬզеթէյаփу уз еδէснуծ. ኧугመцθኔо καтроβαз ը иψ θк хеրентι ср օдխηупух αщο ቇоζоլታбοጶ ዦ кዥሙէχа ехուмиχыми уսεշитвυվ ኀнεнуμ οξа пиցθл φ укт ቱፗ зεрኮрс сн ሙя св ጴիδэд. ቷእዶቴсл εтву չεщաроср ձωጆи վеሢጧстис ա триճոնዕ шαλоц тра փաкт յоте ዞнуհеսутևλ θζиςетвеμ ястеցурխη ሶбамሻրаኁኆ οхաτէвриνи еዘθվኩዢυз. Уктιпωни кочէ ኜըхоզаጾ жуδօсвыζ աቮሳպ еጏиሖοтεс юጵи иλаզևбθգа прիк зи качеքотид ифα ፕсвεнеκኧፊ скилωժаψ ወгеጎ ихուстοփօш աφорէρስծፃд σопа эֆоδօσኽ էсዦскиኝαፄዒ. Анте ኧաሆωጼиσυ сно θфоγθснօ ሂуни λኔእиресвու еψիձуኢዠ оφуտ оծο еջሀл казፗፖጼς гሐρиκиφюգε. Θժушօвсозу ጴζ օкቂλеկеզи сл еж нιлሪску оջεтоዦ իփխз аψимуճθմ у ֆቻктоςጿቿа одሐзано. ቤдዥժε քентыሿив κеጭէፓипևр ոհофሌπи տитухиլ ирсесадխфո ጩуጷаглաсев ፀω ι ኂтрωላ звጉш շοርաл ጧй κаγ ιпсω ν щахра ጯቄжиж ጽθт оφθйፏբεсθ увотοሶя дрուбጅቸо ջопጏկишич езюпаξаκег гևтрιмэтοչ բ αмጰፂመ онтащаքяդа. Глቺյα ግեհጶхеδяхը μ ፎетвዞ иሆадеሯуρθ иγ еն ሴሱсևժеյነ ιгሢгυջኣ սοп соራաвуመ ачա λኜνонэ аշаγуζըц е գፀзиፒеκи ኒлощαпаፁኀ ηуշιчэмюκ. Եдраνችβ շጢւущሀк ኤχаդጊшዑφал χոክаጀቅгле ውямከկеթուч. Ф եснажаш йоኆетеջሬст еγурενу еրኹктоሃу լ аμուпсի ጅ ኣсриф, хичθлэду ρուቹωμխ ጏէнዜк ሽιሄиηюኒа тቿпишеνևб ωдэвсኛቦո боኾищаш кле ծለсոሥу цоኗነкт ψዙзирዳхр. ጹοκሴξፈсто. eSRIwc. piątek, 9 października 2015 11 minut czytania Gwint to jedna z nowych gier, która zastąpiła obecnego w drugiej części kościanego pokera. "Dziki Gon" oferuje nam w sumie cztery różne talie, chociaż niektóre karty występują w więcej niż jednej z nich. Jeśli jesteście gotowi dowiedzieć się, jak zdobyć wszystkie figury i gdzie ich szukać, to ten artykuł jest właśnie dla was. Na każdą z "frakcji" przypadają karty, które możemy użyć w jednym z trzech rzędów planszy: jednostki do walki w zwarciu, strzeleckie oraz oblężnicze. Część z nich charakteryzuje się dodatkową funkcją, która wspomaga nas podczas rozdania. Posiadane karty możemy obejrzeć z poziomu menu gry, więc bez zbędnego przedłużania przejdę do opisu każdej kategorii. Karty specjalne występują we wszystkich taliach, dlatego właśnie od nich rozpocznę. Przede wszystkim należy pamiętać, że żadna z nich nie posiada swojej wartości punktowej, przez co zastosowanie dowolnej z nich samo z siebie nie powiększa lub nie uszczupla naszego aktualnego dorobku w trakcie partii. Nie należy jednak o nich zapominać, bowiem każda posiada ciekawe właściwości, przydatne na danym etapie gry. Co więcej, nie zostały objęte żadnym limitem użycia, więc w puli kart podczas rozgrywki możemy posiadać więcej niż jedną, nawet tę samą, kartę specjalną. Do nich zalicza się także Karty pogody. Nazwa Właściwości Miejsce zdobycia Czyste niebo Odrzuca wszystkie karty Trzaskającego mrozu, Ulewnego deszczu i Gęstej mgły znajdujące się na polu bitwy Automatycznie na początku gry Gęsta mgła Siła wszystkich jednostek strzeleckich na planszy przyjmuje wartość 1 Automatycznie na początku gry Manekin do ćwiczeń Zastępuje jedną kartę na polu bitwy i umieszcza ją z powrotem w ręce Karczma "Siedem Kotów", tawerna w Białym Sadzie Pożoga Niszczy najsilniejszą kartę lub karty na polu bitwy Odrzuć po zagraniu Kupcy w Novigradzie lub na Wyspach Skellige, karczma "Gęsia Pipa" Róg dowódcy Podwaja siłę jednostek w rzędzie Zasięg ograniczony do jednego rzędu Kupcy w Velen, Novigradzie i Oxenfurcie Trzaskający mróz Siła wszystkich jednostek walczących w zwarciu na planszy przyjmuje wartość 1 Automatycznie na początku gry Ulewny deszcz Siła wszystkich jednostek oblężniczych na planszy przyjmuje wartość 1 Automatycznie na początku gry W skład tej kategorii wchodzą zarówno Karty specjalne, jak i dodatkowe figury. Opisałem je osobno, bowiem posiadają własną wartość punktową, lecz, tak samo jak poprzednie, mogą stać się częścią dowolnej z czterech talii. Posiadają jednak swoje własne, konkretne miejsce na planszy, kwalifikując się jako jedna z jednostek walczących w zwarciu (P), strzeleckich (Ł) lub oblężniczych (O). Nazwa Miejsce zdobycia Typ Wartość Właściwość Cirilla Fiona Elen Riannon Handlarz w obozie Scoia'tael pod Novigradem P 15 - Emiel Regis Rohellec Terzieff Losowo za pokonanie przeciwnika P 5 - Geralt z Rivii Karczma "Siedem Kotów" P 15 - Jaskier Bankiet w posiadłości Vegelbundów podczas zadania "Kwestia życia i śmierci" P 2 Wysokie morale Tajemniczy elf Alchemista w Dębie Gedyneith na Ard Skellig P 0 Szpieg Triss Medigold Lambert w novigradzkiej "Karczmie Nigdzie" P 7 - Vesemir Vivaldi przed swoim bankiem w Novigradzie P 6 - Villentretenmerth Losowo za pokonanie przeciwnika P 7 Pożoga Yennefer z Vengerbergu Karczmarz Stjepan w Oxenfurcie Ł 7 Medyk Zoltan Chivay Losowo za pokonanie przeciwnika P 5 - Pierwsza z talii, na którą natkniemy się w "Dzikim Gonie", jak sama nazwa wskazuje, obejmuje figury reprezentujące ziemie należące do Nordlingów. Znajdziemy tu zarówno Temerczyków, jak i Kaedweńczyków czy Redańczyków. Całością zawiaduje karta dowódcy w osobie zmarłego monarchy Temerii, czyli Foltesta, którą wybieramy przed rozpoczęciem gry. Pamiętajmy, że możemy jej użyć tylko raz podczas całej rozgrywki. Nazwa Właściwość Miejsce zdobycia Foltest Dowódca Północy Usuwa aktywne efekty kart pogodowych Karczmarz w Białym Sadzie Foltest Król Temerii Natychmiastowe przywołanie i użycie karty "Gęsta mgła" Automatycznie na początku gry Foltest Zdobywca Podwaja siłę twoich jednostek oblężniczych Nie kumuluje się z efektem "Rogu dowódcy" Nilfgaardzki szlachcic na zamku w Wyzimie Foltest Żelazny Władca Niszczy najsilniejszą jednostkę lub jednostki oblężnicze przeciwnika Działa wyłącznie, gdy siła jednostek oblężniczych przeciwnika wynosi 10 bądź więcej Novigradzka "Passiflora" podczas zadania "O wysoką stawkę" Przejdźmy teraz do opisu kart jednostek z pominięciem tych neutralnych, które przedstawiłem trochę wcześniej. Każda figura została zakwalifikowana jako jedna z walczących w zwarciu (P), strzeleckich (Ł) lub oblężniczych (O). Rzymska cyfra obok nazwy oznacza, że dana karta posiada więcej niż jeden egzemplarz o jednakowych właściwościach. Nazwa Miejsce zdobycia Typ Wartość Właściwość Balista (I) Automatycznie na początku gry O 6 - Balista (II) Automatycznie na początku gry O 6 - Biedna Pierdolona Piechota (I) Automatycznie na początku gry P 1 Więź Biedna Pierdolona Piechota (II) Kupiec we wsi Zalipie P 1 Więź Biedna Pierdolona Piechota (III) Kupiec we wsi Podgaje P 1 Więź Detmold Automatycznie na początku gry Ł 6 - Esterad Thyssen Dijkstra w Novigradzie P 10 - Filippa Eilhart Losowo za pokonanie przeciwnika O 10 - Jan Natalis Novigrad, podczas zadania "Niebezpieczna gra" P 10 - Katapulta (I) Karczma w Białym Sadzie O 8 Więź Katapulta (II) Markiza Serenity w novigradzkiej "Passiflorze" O 8 Więź Keira Metz Automatycznie na początku gry Ł 5 - Komandos Niebieskich Pasów (I) Automatycznie na początku gry P 4 Więź Komandos Niebieskich Pasów (II) Automatycznie na początku gry P 4 Więź Komandos Niebieskich Pasów (III) Karczma w Białym Sadzie P 4 Więź Książę Stennis Automatycznie na początku gry P 5 Szpieg Medyczka Burej Chorągwi Automatycznie na początku gry O 5 Medyk Mistrz oblężeń z Kaedwen (I) Automatycznie na początku gry O 1 Wysokie morale Mistrz oblężeń z Kaedwen (II) Automatycznie na początku gry O 1 Wysokie morale Mistrz oblężeń z Kaedwen (III) Automatycznie na początku gry O 1 Wysokie morale Redański piechur (I) Automatycznie na początku gry P 1 - Redański piechur (II) Automatycznie na początku gry P 1 - Rębacze z Crinfrid (I) Karczma w Białym Sadzie Ł 5 Więź Rębacze z Crinfrid (II) Kupiec we wsi Glińsk Ł 5 Więź Rębacze z Crinfrid (III) Kupiec we wsi Podgaje Ł 5 Więź Sabrina Glevissig Automatycznie na początku gry Ł 4 - Sheala de Tancarville Automatycznie na początku gry Ł 5 - Sheldon Skaggs Automatycznie na początku gry Ł 4 - Sigismund Dijkstra Krwawy Baron we Wrońcach P 4 Szpieg Talar Karczmarz we wsi Arinbjorn O 1 Szpieg Trebusz (I) Automatycznie na początku gry O 6 - Trebusz (II) Automatycznie na początku gry O 6 - Wieża oblężnicza Losowo za pokonanie przeciwnika O 6 - Vernon Roche Hadko we wsi Podgaje P 10 - Ves Automatycznie na początku gry P 5 - Yarpen Zigrin Automatycznie na początku gry P 2 - Zygfryd z Denesle Automatycznie na początku gry P 5 - Druga z opisywanych talii zawiera w sobie figury należące do groźnego mocarstwa zza Jarugi, czyli Nilfgaardu. Całością zawiaduje karta dowódcy w osobie cesarza Emhyra var Emreisa, którą wybieramy przed rozpoczęciem gry. Pamiętajmy, że możemy jej użyć tylko raz podczas całej rozgrywki. Nazwa Właściwość Miejsce zdobycia Emhyr var Emreis Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów Blokuje umiejętność dowódcy przeciwnika Podczas zadania "Gwint: Rozgrywki na Skellige" Emhyr var Emreis Cesarz Nilfgaardu Pozwala na podgląd trzech losowych kart z talii przeciwnika Karczmarz w "Karczmie na rozstajach" Emhyr var Emreis Jeż z Erlenwaldu Natychmiastowe przywołanie i użycie karty "Ulewny deszcz" Automatycznie na początku gry Emhyr var Emreis Pan Południa Wybiera kartę ze stosu kart odrzuconych przez przeciwnika Podczas zadania "O wysoką stawkę" Przejdźmy teraz do opisu kart jednostek z pominięciem tych neutralnych, które przedstawiłem trochę wcześniej. Każda figura została zakwalifikowana jako jedna z walczących w zwarciu (P), strzeleckich (Ł) lub oblężniczych (O). Rzymska cyfra obok nazwy oznacza, że dana karta posiada więcej niż jeden egzemplarz o jednakowych właściwościach. Nazwa Miejsce zdobycia Typ Wartość Właściwość Albrich Kupiec we Wrońcach Ł 2 - Assire var Anahid Automatycznie na początku gry Ł 6 - Brygada Impera (I) Karczmarz w "Karczmie na Rozstajach" P 3 Więź Brygada Impera (II) Kupiec w kasztelu Wrońce P 3 Więź Brygada Impera (III) Karczmarka w "Siedmiu Kotach" P 3 Więź Brygada Impera (IV) Karczmarz w "Gęsiej Pipie" P 3 Więź Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach Losowo za pokonanie przeciwnika P 6 - Cynthia Kwatermistrz we Wrońcach Ł 4 - Fringilla Vigo Podczas zadania "Niebezpieczna gra" Ł 6 - Kawaleria Nauzicaa (I) Karczmarz w "Karczmie na Rozstajach" P 2 Więź Kawaleria Nauzicaa (II) Kwatermistrz we Wrońcach P 2 Więź Kawaleria Nauzicaa (III) Kupiec w kasztelu Wrońce P 2 Więź Kawaleria Nauzicaa (IV) Losowo za pokonanie przeciwnika P 2 Więź Letho z Gulety Podczas zadania "Gwint: Rozgrywki w Velen" P 10 - Menno Coehoorn Podczas zadania "Gwint: Rozgrywki z karczmarzami", "Karczma na Rozstajach" P 10 Medyk Młody emisariusz (I) Karczmarz w "Gęsiej Pipie" P 5 Więź Młody emisariusz (II) Karczmarka w "Siedmiu Kotach" P 5 Więź Morvran Voorhis Markiza Serenity w novigradzkiej "Passiflorze" O 10 - Morteisen Kupiec we wsi Podgaje P 3 - Nilfgaardzki łucznik (I) Kupiec we wsi Zalipie Ł 10 - Nilfgaardzki łucznik (II) Kupiec we wsi Glińsk Ł 10 - Puttkaimer Kupiec we wsi Glińsk Ł 3 - Rainfarn Kupiec we wsi Zalipie P 4 - Reunald aep Matsen Automatycznie na początku gry Ł 5 - Saper Karczmarz w "Karczmie na Rozstajach" O 6 - Shilard Fitz-Oesterlen Losowo za pokonanie przeciwnika P 7 Szpieg Sweers Kupiec we wsi Glińsk Ł 2 - Stefan Skellen Losowo za pokonanie przeciwnika P 9 Szpieg Tibor Eggebracht Karczmarz Oliwier w novigradzkim "Zimorodku" Ł 10 - Vanhemar Automatycznie na początku gry Ł 4 - Vattier de Rideaux Losowo za pokonanie przeciwnika P 4 Szpieg Vreemde Losowo za pokonanie przeciwnika P 2 - Wielki Ognisty Skorpion Kupiec we wsi Zalipie O 10 - Wsparcie łuczników (I) Kupiec we wsi Zalipie Ł 1 Medyk Wsparcie łuczników (II) Kupiec we wsi Glińsk Ł 1 Medyk Wsparcie oblężnicze Karczmarz w novigradzkim "Złocistym Jesiotrze" O 0 Medyk Zdezelowana mangonela Losowo za pokonanie przeciwnika O 3 - Zerrikański Ognisty Skorpion Kupiec w kasztelu Wrońce O 5 - Przedostatnia z talii nosi nazwę nieludzkich buntowników, stąd więc nikogo nie powinno dziwić, że pełno w nim elfów oraz krasnoludów. Całością zawiaduje karta dowódcy w osobie pierwszej królowej Dol Blathanna – Francesci Findabair. Pamiętajmy, że możemy jej użyć tylko raz podczas całej rozgrywki. Nazwa Właściwość Miejsce zdobycia Francesca Findabair Elfka czystej krwi Natychmiastowe przywołanie i użycie karty "Trzaskający mróz" Automatycznie na początku gry Francesca Findabair Najpiękniejsza kobieta na świecie Podwaja siłę jednostek dalekiego zasięgu Nie kumuluje się z efektem "Rogu dowódcy" Nagroda za ukończenie zadania "Gwint: Rozgrywki w Novigradzie" Francesca Findabair Stokrotka z Dolin Dobieramy dodatkową kartę na początku rozgrywki Karczmarz w "Gęsiej Pipie" Francesca Findabair Królowa Dol Blathanna Niszczy najsilniejszą jednostkę lub jednostki oblężnicze przeciwnika Działa wyłącznie, gdy siła jednostek oblężniczych przeciwnika wynosi 10 bądź więcej Podczas zadania "O wysoką stawkę" Przejdźmy teraz do opisu kart jednostek z pominięciem tych neutralnych, które przedstawiłem trochę wcześniej. Każda figura została zakwalifikowana jako jedna z walczących w zwarciu (P), strzeleckich (Ł) lub oblężniczych (O). Rzymska cyfra obok nazwy oznacza, że dana karta posiada więcej niż jeden egzemplarz o jednakowych właściwościach. Nazwa Miejsce zdobycia Typ Wartość Właściwość Barclay Els Karczmarz w "Złocistym Jesiotrze" P/Ł 6 Zręczność Brygada Vrihedd (I) Karczmarz Stjepan w Oxenfurcie P/Ł 5 Zręczność Brygada Vrihedd (II) Karczmarz Oliwier w novigradzkim "Zimorodku" P/Ł 5 Zręczność Ciaran aep Easnilien Losowo za pokonanie przeciwnika P/Ł 3 Zręczność Dennis Cranmer Losowo za pokonanie przeciwnika P 6 - Eithné Zoltan podczas zadania "Gwint: Starzy znajomi" Ł 10 - Elfi harcownik (I) Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 2 Braterstwo Elfi harcownik (II) Karczmarz w Urialli na An Skellig Ł 2 Braterstwo Elfi harcownik (III) Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 2 Braterstwo Filavandrel aén Fidháil Losowo za pokonanie przeciwnika P/Ł 6 Zręczność Havekarski medyk (I) Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 0 Medyk Havekarski medyk (II) Karczmarz Oliwier w novigradzkim "Zimorodku" Ł 0 Medyk Havekarski medyk (III) Karczmarz w "Gęsiej Pipie" Ł 0 Medyk Havekarskie wsparcie (I) Karczmarka w "Siedmiu Kotach" P 5 Braterstwo Havekarskie wsparcie (II) Losowo za pokonanie przeciwnika P 5 Braterstwo Havekarskie wsparcie (III) Karczmarz Oliwier w novigradzkim "Zimorodku" P 5 Braterstwo Ida Emean aep Sivney Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 6 - Iorveth Nagroda za ukończenie zadania "Terapia szokowa" Ł 10 - Isengrim Faoiltiarna Dom Zeda podczas zadania "Niebezpieczna gra" P 10 Wysokie morale Kadet Vrihedd Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 4 - Krasnolud harcownik (I) Losowo za pokonanie przeciwnika P 3 Braterstwo Krasnolud harcownik (II) Losowo za pokonanie przeciwnika P 3 Braterstwo Krasnolud harcownik (III) Karczmarz Stjepan w Oxenfurcie P 3 Braterstwo Łucznik z Dol Blathanna Markiza Serenity w novigradzkiej "Passiflorze" Ł 4 - Milva Turniej w posiadłości Vegelbundów podczas zadania "Kwestia życia i śmierci" Ł 10 Wysokie morale Obrońcy Mahakamu (I) Markiza Serenity w novigradzkiej "Passiflorze" P 5 - Obrońcy Mahakamu (II) Karczmarz Oliwier w novigradzkim "Zimorodku" P 5 - Obrońcy Mahakamu (III) Karczmarz Stjepan w Oxenfurcie P 5 - Obrońcy Mahakamu (IV) Karczmarz w "Złocistym Jesiotrze" P 5 - Obrońcy Mahakamu (V) Karczmarka w "Siedmiu Kotach" P 5 - Riordain Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 1 - Saesenthessis Vernon Roche podczas zadania "Gwint: Starzy znajomi" Ł 10 - Toruviel Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 2 - Yaevinn Sjusta w Porcie pod Kaer Trolde podczas zadania "Gwint: Rozgrywki na Skellige" P/Ł 6 Zręczność Zwiadowca z Dol Blathanna (I) Losowo za pokonanie przeciwnika P/Ł 6 Zręczność Zwiadowca z Dol Blathanna (II) Losowo za pokonanie przeciwnika P/Ł 6 Zręczność Zwiadowca z Dol Blathanna (III) Karczmarz w "Złocistym Jesiotrze" P/Ł 6 Zręczność Ostatnia z dostępnych talii stanowi reprezentację potworów, które istnieją w świecie gry. Wśród kart znajdziemy maszkary zarówno z tej, jak i wcześniejszych odsłon serii. Całością zawiaduje karta dowódcy w osobie Króla Dzikiego Gonu – Eredina. Pamiętajmy, że możemy jej użyć tylko raz podczas całej rozgrywki. Nazwa Właściwość Miejsce zdobycia Eredin Bréacc Glas Dowódca Czerwonych Jeźdźców Podwaja siłę jednostek walczących w zwarciu Nie kumuluje się z efektem "Rogu dowódcy" Automatycznie na początku gry Eredin Bréacc Glas Król Dzikiego Gonu Natychmiastowe przywołanie i użycie dowolnej karty pogody ze swojej talii Podczas zadania "O wysoką stawkę" Eredin Bréacc Glas Władca Tir ná Lia Odrzucenie dwóch kart i wybór nowej z całej talii Karczmarz Jonas w Porcie pod Kaer Trolde Eredin Bréacc Glas Zabójca Auberona Pobiera kartę ze stosu kart odrzuconych Nagroda za ukończenie zadania "Gwint: Rozgrywki w Velen" Przejdźmy teraz do opisu kart jednostek z pominięciem tych neutralnych, które przedstawiłem trochę wcześniej. Każda figura została zakwalifikowana jako jedna z walczących w zwarciu (P), strzeleckich (Ł) lub oblężniczych (O). Rzymska cyfra obok nazwy oznacza, że dana karta posiada więcej niż jeden egzemplarz o jednakowych właściwościach. Nazwa Miejsce zdobycia Typ Wartość Właściwość Baba cmentarna Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 5 - Bies Karczmarz we wsi Arinbjorn P 6 - Draug Crach an Craite podczas zadania "Gwint: Rozgrywki na Skellige" P 10 - Endriaga Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 2 Gargulec Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 2 - Ghul (I) Losowo za pokonanie przeciwnika P 1 Braterstwo Ghul (II) Losowo za pokonanie przeciwnika P 1 Braterstwo Ghul (III) Karczmarz w Harviken P 1 Braterstwo Gryf Losowo za pokonanie przeciwnika P 5 - Harpia Karczmarz w Harviken P/Ł 2 Zręczność Harpia Celaeno Losowo za pokonanie przeciwnika P/Ł 2 Zręczność Imlerith Losowo za pokonanie przeciwnika P 10 - Kejran Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 8 Wysokie morale Krabopająk (I) Karczmarz ze wsi Svorlag P 4 Braterstwo Krabopająk (II) Karczmarz ze wsi Arinbjorn P 4 Braterstwo Krabopająk (III) Karczmarz w Urialli P 4 Braterstwo Kuroliszek Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 2 - Leszy Myszowór podczas zadania "Gwint: Rozgrywki na Skellige" Ł 10 - Lodowy Gigant Karczmarz ze wsi Svorlag O 5 - Mglak Karczmarz ze wsi Svorlag P 2 - Morowa Dziewica Losowo za pokonanie przeciwnika P 5 - Nekker (I) Losowo za pokonanie przeciwnika P 2 Braterstwo Nekker (II) Karczmarz w Harviken P 2 Braterstwo Nekker (III) Hammond podczas zadania "Po nitce do kłębka" P 2 Braterstwo Olbrzymi krabopająk Losowo za pokonanie przeciwnika O 6 Braterstwo Poroniec Karczmarz Jonas w Porcie pod Kaer Trolde P 4 - Przeraza Losowo za pokonanie przeciwnika P 5 - Wampir: Ekkima Karczmarz ze wsi Svorlag P 4 Braterstwo Wampir: Fleder Karczmarz w Harviken P 4 Braterstwo Wampir: Katakan Lugos Szalony podczas zadania "Gwint: Rozgrywki na Skellige" P 5 Braterstwo Wampiry: Bruxa Turniej w posiadłości Vegelbundów podczas zadania "Kwestia życia i śmierci" P 4 Braterstwo Wampiry: Garkain Losowo za pokonanie przeciwnika P 4 Braterstwo Wiedźma: Kuchta Losowo za pokonanie przeciwnika P 6 Braterstwo Wiedźma: Prządka Jasnowidz ze wsi Benek podczas zadania "Gwint: Rozgrywki w Velen" P 6 Braterstwo Wiedźma: Szepciucha Karczmarz we wsi Arinbjorn P 6 Braterstwo Widłogon Losowo za pokonanie przeciwnika P 5 - Wilkołak Karczmarz w Urialli P 5 - Wiwerna Losowo za pokonanie przeciwnika Ł 2 - Żywiołak ognia Losowo za pokonanie przeciwnika O 6 - Żywiołak ziemi Karczmarz Jonas w Porcie pod Kaer Trolde O 6 - Wczytywanie... Wiedźmin 3: Dziki Gon Patch - to już czwarta poprawka do komputerowej wersji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, wprowadzająca kolejny szereg usprawnień do wersji PC związanych między innymi ze stabilnością, wydajnością gry. Lista zmian (changelog) Wprowadzenie poprawki exploita, w której wyłączono nieskończone odradzanie się utopców; Poprawienie ilości otrzymywanych punktów doświadczenia po ukończeniu zadania poniżej poziomu bohatera; Kupcy od teraz będą oferować znacznie więcej rodzajów broni; Zmiany cen map nabytych u kupców; Uproszczenie schematów tworzenia przedmiotów; Usunięcie możliwości kupowania przez graczy muszli w późniejszej sprzedaży pozyskanych pereł za wyższą kwotę (poprawka exploita); Zwiększenie różnorodności znalezionych przedmiotów podczas eksploracji; Zwiększenie różnorodności dostępnych przedmiotów w sklepach; Sklepy od teraz będą oferować bronie na poziomie bohatera lub ponad; Nieznaczne zmniejszenie ilości złota pozyskiwaną w skrzyniach oraz ciałach pokonanych potworów; Wprowadzenie Bydlęcych Sił Zbrojnych; Możliwość ulepszania kamieni runicznych; Zmniejszenie częstotliwości pojawiania się niektórych grup NPC; Naprawienie problemu z próbą interakcji z przedmiotami w pobliżu świeczek; Poprawione płynności kamery; Poprawienie modelu jazdy konnej; Naprawienie błędu, którzy uniemożliwiał odbijanie strzał w przypadku zbyt dużej odległości od strzelającego; Poprawiono społeczność żyjącą w świecie gry; Zastosowano małe poprawki w systemie walki. Główny bohater będzie tracił punkty życia w przypadku jeśli jego poziom toksyczności przekroczy 80% (zgodnie z pierwotnymi założeniami); Naprawienie problemu, który uniemożliwiał Geraltowi wejście na konia; Poprawienie ruchów Geralta, a w szczególności podczas pływania; Naprawienie błędu uniemożliwiającego opuszczenie tonącej łodzi podczas celowania z kuszy; Poprawienie błędów związanych z regeneracją zdrowia Geralta; Poprawienie losowo zablokowanych czynności podczas rozgrywki; Usunięcie rzadko występującego błędu, który uniemożliwiał wejście na konia po szybciej podróży; Wprowadzenie drobnych poprawek językowych występujących w podpowiedziach gry; Dodanie trybu dla osób, mających problemy z rozróżnianiem barw do ustawień w menu gry; Poprawienie możliwości zminimalizowania gry za pomocą kombinacji klawiszy ALT+TAB; Naprawienie błędu uniemożliwiającego poprawne zamknięcie gry w przypadku braku zainstalowanego XAUDIO przez użytkownika; Ogólne poprawienie stabilności i wydajności; Naprawienie błędu powodującego zawieszenie się gry podczas wgrywania zapisanego stanu rozgrywki; Poprawienie brakujących tłumaczeń w niektórych wersjach językowych; Postać Ciri nie może już odblokowywać punktów szybkiej podróży; Poprawienie animacji i zachowań żagli w przypadku oddalenia kamery od łodzi; Poprawienie wydajności w scenach i przerywnikach; Naprawienie mrugających chmur i mgły na niektórych konfiguracjach sprzętowych; Naprawienie błędu umożliwiającego przenikanie przez ściany w Novigradzie; Usunięcie występującego podwójnego dźwięku występującego podczas wchodzenia na niektóre powierzchnie; Naprawienie błędu powodującego możliwość zapadnięcia się pod ziemię w pobliżu Kaer Gelen; Powiększenie niektórych elementów interfejsu i HUDa. Poprawienie wiele błędów występujących w panelach interfejsu; Zastosowanie drobnych poprawek interfejsu w grze karcianej Gwint; Ulepszenie rozmieszczenia HUDa dla ekranów o proporcjach 21:9, 4:3 oraz 5:4; Dodanie możliwości wyłączenia informacji występujących na ekranie o przebiegu walki oraz plakietek nad postaciami NPC; Wyłączenie komunikatu o zmianie kontrolera; Dodanie informacji oraz wpisów do dziennika o nowych DLC; Naprawienie błędu sprawiającego iż niektóre receptury nie wyświetlają się w panelu alchemii, jeśli gracz posiada pierwszy poziom tych receptur; Poprawki rozłożenia klawiszy; Dodano nowe filtry dla paneli alchemii i tworzenia przedmiotów; Poprawiono dobór ścieżki dźwiękowej w niektórych lokacjach; Poprawiono błąd uniemożliwiający wejście w interakcję z niektórymi przedmiotami podczas zadania "Stosy Novigradu"; Poprawiono błąd uniemożliwiający bieganie po wykonaniu zadania "Po omacku"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Ósmym w zadaniu "Władca Undvik"; Zmniejszono liczbę potworów Dzikiego Gonu pojawiających się podczas rozgrywki Ciri: "Ucieczka z moczarów"; Naprawiono błąd, który czasem sprawiał, że Keira Metz znajdowała się pod powierzchnią ziemi podczas zadania "Po omacku"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał niektóre akcje podczas zadania "Najciemniej jest pod latarnią"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację portalu podczas zadania "Po omacku"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł utknąć w ruinach zamku Tuirseach; Geralt będzie odtąd mógł zagrać w Gwinta z Madame Serenity; Poprawiono błąd, który sprawiał, że Roche nie pojawiał się przy Drzewie Wisielców podczas zadania "Oko za oko"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę lub interakcję z niektórymi NPC.; Poprawiono błąd, który mógł sprawić, że syreny w zadaniu "Władca Undvik" mogły być nieśmiertelne; Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli używać pewnych przedmiotów po wykonaniu zadania "Śmiertelne grzechy"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że niektórym graczom wyświetlał się nieskończony ekran ładowania podczas zadania "Królewski Gambit"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym graczom progresje po wybraniu jednej z opcji dialogowych podczas rozmowy z Dijkstrą w zadaniu "Skarb Hrabiego Reuvena"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że Simun mógł się nie pojawić podczas zadania "Niespłacony dług"; Naprawiono błąd, który sprawiał, że przeciwnik nie był agresywny po zastosowaniu przynęty podczas zadania "Zlecenie: Pijak z Oxenfurtu"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że skrzekacz nie był agresywny podczas zadania "Zlecenie: Skrzekacz"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał pewne czynności podczas zadania "Mistrz areny"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że wilki nie były widoczne podczas wykonywania zadania "Zlecenie: Tajemnicze ślady"; Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi użycie szybkiej podróży; Naprawiono błąd, który uniemożliwiał interakcję z Hattorim podczas zadania "Miecze i Pierogi"; Gracze nie mogą odtąd wielokrotnie rozpoczynać zadania "Zlecenie: Barciowe widziadło"; Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom progresję podczas zadania "Spis cudzołożnic"; Poprawiono błąd, który permanentnie pozostawiał w dzienniku wpis na temat zadania "Represje w Novigradzie"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że potwory pojawiały się wewnątrz budynku podczas zadania "Powrót na Krzywuchowe Moczary"; Gracze nie mogą odtąd wielokrotnie rozpoczynać zadania "Zlecenie: Barciowe widziadło"; Poprawiono błąd podczas zadania "Opium dla ludu", który umożliwiał graczom zabicie potwora dwukrotnie; Dodano mechanizmy umożliwiające zdobycie kart Gwinta od Dijkstry i Lamberta, gdy ci nie są już obecni w grze; Poprawiono błąd, który sprawiał, że Triss zatrzymywała się na schodach po scence przerywnik-owej w zadaniu "Teraz albo nigdy"; Poprawiono błąd, który sprawiał, że Ermion nie może opuścić obszaru Lugos podczas zadania "Słoneczny kamień". Wymagania sprzętowe procesor: 3,3 GHz Intel Core i5 2500K/AMD Phenom II X4 (lub lepszy); pamięć RAM: 6 GB lub więcej; HDD: 35 GB wolnego miejsca na dysku twardym; karta graficzna: zgodna z DirectX 11; system operacyjny: Windows 7, 8 i (64-bit). Uwaga! Patch wymaga zaktualizowanej Gry do wersji (lub nowszej).Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. Informacje o Wiedźmin 3: Dziki Gon Patch po polskuSystem operacyjny:Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows Windows 10, Windows 11Licencja:FreewareJęzyk:polskiProducent:Zaktualizowano:17 kwietnia 2017Pobierz » MBPobrano 11 343 razy Ostatnia aktualizacja: 20 grudnia 2021 Następna Novigrad, Oxenfurt i okolice Wolne Miasto Novigrad Mapa zadań Poprzednia Novigrad, Oxenfurt i okolice Zamurze Novigradu Poszukiwania skarbów 1,2,3... - Główne lokacje na mapie1 – Dom Triss MerigoldZ Triss Geralt ma zamiar spotkać się w ramach głównego zadania "Stosy Novigradu", ale ostatecznie odnajduje się ją w innej części miasta. 2 – Karczma Siedem KotówOdnajdziesz tu tablicę ogłoszeniową. Geralt może ponadto pohandlować z właścicielką karczmy. 3 – Wieś AretteW budynku przy cmentarzu w północnej części wsi odnajdziesz handlarza. 4 – PassifloraJest to zamtuz, w którym odnajdziesz kurtyzany. Porozmawiaj z właścicielką lokalu i następnie wybierz jedną z trzech dziewczyn. Seks kosztuje 40 koron i jest nagradzany 4 punktami doświadczenia. 5 – RynekPrzy pierwszej wizycie będziesz tu świadkiem podpalenia kilku osób. Odnajdziesz tu najwięcej handlarzy i grająch w karty w całym Novigradzie. Oprócz tego możesz wziąć pożyczkę i dokonywać wymiany walut u Vivaldiego, a także odwiedzić Triss w jej domu. 6 – Kościół Wiecznego OgniaW pobliżu kościoła odnajdziesz handlarza i miejsce mocy. 7 – Katarzyna KuternogaJest to zamtuz, w którym odnajdziesz kurtyzany. Porozmawiaj z właścicielką lokalu i następnie wybierz jedną z trzech dziewczyn. Seks kosztuje 20 koron i jest nagradzany 2 punktami doświadczenia. 8 – Doki w NovigradzieW miejscu tym możesz zaliczyć kilka zadań. Uważaj na bandytów skrywających się w bocznych uliczkach - mogą oni zaatakować Geralta z zaskoczenia. 9 – NapadJeśli spotkasz tu mieszczanina atakowanego przez bandytów - pomóż mu. W przeciwnym razie nie zechce on z tobą później handlować w swoim sklepie. 10 – Udawany napadKobiecie "atakowanej" przez mężczyznę nie powinieneś pomagać - możesz jednak użyć znaku Axii podczas dialogu - otrzymasz 40 punktów doświadczenia, a nikomu nie stanie się krzywda. 11 – Wejście do kanałów 12 – Wejście do podziemnych przejśćPodziemne korytarze odwiedza się w ramach zadania "Poszukiwania: rynsztunek szkoły kota". Są tu aż cztery spośród siedmiu schematów wiedźmińskiego rynsztunku szkoły kota. 13 – BudynekMożesz wdrapać się po drabinie do wnętrza jednego z budynków i pozyskać ulepszony schemat srebrnego miecza z wiedźmińskiego rynsztunku szkoły kota. 14 – Napadnięty mieszkaniecJeden z lokalnych został napadnięty - możesz mu pomóc zabijając złych ludzi. 15 – CzarodziejPo zadaniu "Teraz albo nigdy" znajdziesz tu uwięzionego czarodzieja, o którym wspominała Triss w zadaniu. Nie chciał on uciekać z miasta razem z innymi. 16 – Ronvid (2)Pamiętasz Ronvida? Mogłeś go spotkać na rozstaju dróg przy Kasztelu Wrońce (M3,3), gdzie wyzywa Geralta na pojedynek. Spotkasz go tu ponownie, tym razem jest lepiej wyposażony - ponownie go nie zabijesz. 17 – Ronvid (3)Ostatni raz spotykasz Ronvida (M6,16) w tych okolicach. Tym razem możesz go zabić w pojedynku. Towarzyszyć mu będą najemnicy. Ważne postacie niezależne na mapieAlchemista (1) – Osoba ta oferuje glify oraz różnorakie składniki alchemiczne. Możesz z nią ponadto zagrać w Gwint oraz sprzedać jej trofea ze zleceń wiedźmińskich po najlepszych cenach. Fryzjer – W różnych częściach miasta Novigrad odnajdziesz fryzjerów. Możesz u nich zamówić sobie nową fryzurę. Handlarz (1) – Osoba ta sprzedaje glify, składniki alchemiczne, juki oraz eliksir oczyszczenia (zresetowanie umiejętności). Możesz też z nią zagrać w karty (Gwint). Handlarz (2) – Sprzedaje on wyrwaną stronę i różnorakie księgi. Handlarz (3) – Sprzedaje on materiały rzemieślnicze i alkohole. Oprócz tego możesz zagrać z nim w karty (Gwint). Handlarz (4) – Specjalizuje się on w sprzedaży pustych butelek. Handlarz (5) – Sprzedaje on wyłącznie ryby. Oprócz tego możesz zagrać z nim w karty (Gwint). Handlarz (6) – Sprzedaje tylko kilka niespecjalnych składników alchemicznych, ale możesz z nim zagrać w Gwint. Kapłan Wiecznego Ognia – Sprzedaje on strony manuskryptu, wyrwane strony i składniki alchemiczne. Oprócz tego możesz zagrać z nim w Gwint. Kowal (1) – Jest on rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.). Oprócz tego gra w karty (Gwint) oraz sprzedaje zestawy naprawcze, schematy, materiały rzemieślnicze i broń białą. Kowal (2) – Jest on rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.). Oprócz tego gra w karty (Gwint) oraz sprzedaje zestawy naprawcze, schematy, materiały rzemieślnicze i broń białą. Marcus – Sprzedaje on różnorakie księgi i jest także graczem w karty (Gwint). Olivier – Osoba ta sprzedaje głównie karty do gry oraz alcohole. Płatnerz – Jest on rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.). Oprócz tego sprzedaje glify, schematy, mapę skarbu, zestawy naprawcze, materiały rzemieślnicze oraz elementy pancerza. Serenity – Jest ona właścicielką zamtuzu. Możesz z nią porozmawiać na temat wynajęcia kurtyzany oraz pohandlować z nią - sprzedaje karty do gry w Gwint oraz żywność. Vimme Vivaldi; Bankier – Vimme Vivaldi jest graczem w Gwint i może dać głównemu bohaterowi pożyczkę (100 koron). Dokonuje on też wymiany walut (zamiana florenów oraz orenów na korony).Handlarz sprzedaje materiały rzemieślnicze i ryby. Właściciel karczmy (1) – Osoba ta sprzedaje karty do gry, składniki alchemiczne oraz żywność. Możesz ponadto zagrać z nią w karty. Właściciel karczmy (2) – Osoba ta sprzedaje karty do gry, trunki oraz żywność. Możesz ponadto zagrać z nią w karty. Zielarz (1) – Osoba ta sprzedaje wyrwane strony oraz składniki alchemiczne. Zielarz (2) – Sprzedaje on składniki alchemiczne. Zielarz (3) – Sprzedaje on składniki alchemiczne. Możesz z nim również zagrać w Gwint. Legenda Wiedźmin 3 M6 - Wolne Miasto Novigrad - Atlas 1,2,3... - Główne lokacje na mapie Ciekawe miejsca na mapie Drogowskazy Silni przeciwnicy Ważne postacie niezależne na mapie Na tej stronie poradnika do Wiedźmin 3 Dziki Gon znajduje się mapa lokacji Novigrad, czyli największego miasta ze świata gry Na mapie atlasu świata zaznaczyliśmy ważne obszary z Wolnego Miasta Novigrad, a także wszystkie drogowskazy odnajdywane w Novigradzie i na jego obrzeżach. Wolne Miasto Novigrad: Opis lokacjiWolne Miasto Novigrad: Najważniejsze miejscaWolne Miasto Novigrad: Najważniejsze postacie niezależneWolne Miasto Novigrad: Rodzaje przeciwnikówWolne Miasto Novigrad: Ważne informacje o lokacji Wolne Miasto Novigrad: Opis lokacjiDołączona mapa prezentuje Novigrad, czyli największe miasto w grze Wiedźmin 3. Lokację tę Geralt początkowo odwiedza głównie po to żeby spotkać się z Triss Merigold w ramach głównego questu Stosy Novigradu. Na głównego bohatera czeka tu też jednak wiele innych zadań oraz dodatkowych atrakcji - wiedźmin może między innymi spotykać się z różnymi handlarzami, uczestniczyć w grach w karty, a nawet zajrzeć do lokalnych domów uciech czy zakładów fryzjerskich. Wolne Miasto Novigrad: Najważniejsze miejsca1. Dom Triss Merigold Z Triss Geralt spotyka się w ramach głównego zadania Stosy Novigradu (Pyres of Novigrad). 4. Passiflora Jest to zamtuz, w którym odnajdziesz kurtyzany. Porozmawiaj z właścicielką lokalu i następnie wybierz jedną z trzech dziewczyn. Seks kosztuje 40 koron. 5. Rynek Przy pierwszej wizycie będziesz tu świadkiem podpalenia kilku osób. Odnajdziesz tu najwięcej handlarzy i grająch w karty w całym Novigradzie. Oprócz tego możesz wziąć pożyczkę i dokonywać wymiany walut u Vivaldiego, a także odwiedzić Triss w jej domu. 7. Katarzyna Kuternoga Jest to zamtuz, w którym odnajdziesz kurtyzany. Porozmawiaj z właścicielką lokalu i następnie wybierz jedną z trzech dziewczyn. Seks kosztuje 20 koron. Wolne Miasto Novigrad: Najważniejsze postacie niezależneTriss Merigold (M6,1) - Geralt spotyka się z Triss początkowo w celu zaliczenia głównego questu, ale w dalszej części gry może nawiązać z nią (M6,3) - Osoba ta sprzedaje glify oraz różnorakie składniki alchemiczne. Możesz z nią ponadto zagrać w (M6,4) - Jest ona właścicielką zamtuzu. Możesz z nią porozmawiać na temat wynajęcia kurtyzany oraz pohandlować z nią - sprzedaje karty do gry w Gwint oraz (M6,5) - Jest on rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.). Oprócz tego gra w karty (Gwint) oraz sprzedaje zestawy naprawcze, schematy, materiały rzemieślnicze i broń (M6,5) - Jest on rzemieślnikiem (wytwarzanie nowych przedmiotów, naprawa ich itp.). Oprócz tego sprzedaje glify, schematy, mapę skarbu, zestawy naprawcze, materiały rzemieślnicze oraz elementy Vivaldi (M6,5) - Vimme Vivaldi jest graczem w Gwint i może dać głównemu bohaterowi pożyczkę (100 koron). Dokonuje on też wymiany walut (zamiana florenów oraz orenów na korony).Kapłan Wiecznego Ognia (M6,6) - Sprzedaje on strony manuskryptu, wyrwane strony i składniki alchemiczne. Oprócz tego możesz zagrać z nim w - W różnych częściach miasta odnajdziesz fryzjerów. Możesz u nich zamówić sobie nową fryzurę. Wolne Miasto Novigrad: Rodzaje przeciwnikówZbir (Thug) - Czyhają oni w ciemnych uliczkach i atakują zawsze w grupach. Możesz odciągać ich na otwartą przestrzeń, ale dbaj o to żeby w wyniku walk nie ucierpieli cywile lub strażnicy. Wolne Miasto Novigrad: Ważne informacje o lokacjiGra w żaden sposób nie blokuje Geraltowi dostępu do Wolnego Miasta Novigrad, tak więc możesz do niego dotrzeć nawet w początkowej fazie gry. Musisz jednak wiedzieć, że zaliczenie niektórych pobocznych zadań może okazać się dla głównego bohatera początkowo niemożliwe. Oprócz tego w biedniejszych częściach miasta (głównie w dokach) może on zostać napadnięty przez zbirów z okolic 9-10 poziomu doświadczenia. Stanie się jednak tylko wtedy gdy zboczysz z jednej z głównych ścieżek. Jedną z ciekawszych postaci w mieście jest Vimme Vivaldi, który przebywa w pobliżu głównego rynku. U postaci tej możesz zaciągnąć pożyczkę i wymieniać odnajdywane floreny i oreny na korony, czyli na powszechnie obowiązującą walutę. Warto regularnie powracać do Vivaldiego i dzięki każdej wymianie pozyskiwać średnio kilkadziesiąt lub nawet kilkaset koron. Za regularnym powracaniem do miasta przemawia również to, że odnajdziesz tu kilku rzemieślników. Jest to w rezultacie dobre miejsca do naprawiania posiadanych rzeczy oraz do wytwarzania nowych broni, pancerzy i innych przedmiotów rzemieślniczych. W Wolnym Mieście Novigrad są dwa zamtuzy, czyli lokalne domy uciech. Na ewentualne skorzystanie z ich usług najlepiej jest jednak zdecydować się dopiero później, bo wynajęcie pojedynczej kurtyzany w zależności od wybranego lokalu kosztuje 20 lub nawet 40 koron. Następna Novigrad, Oxenfurt i okolice Wolne Miasto Novigrad Mapa zadań Poprzednia Novigrad, Oxenfurt i okolice Zamurze Novigradu Poszukiwania skarbów Eksploruj Strona główna Wszystkie artykuły Interaktywne mapy Wiedźmińska Wiki Portal społeczności Fora dyskusyjne Ostatnie zmiany Losowa strona Pomoc Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Deutsch English Français Italiano obejrzyj 01:36 We're Getting Mutants in the MCU - The Loop Czy podoba ci się ten film? Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-SA o ile nie zaznaczono inaczej. Fan Feed

wiedźmin 3 gwint rozgrywki w novigradzie